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      青少年應(yīng)有更豐富的精神世界
      2021-12-02 11:20


      電子虛擬產(chǎn)品究竟是如何讓人沉迷的?20世紀70年代,心理學(xué)家的實驗或許揭示了部分原因:將老鼠放進只有兩杯水的籠子里,一杯是普通的水,另一杯是混有易上癮物質(zhì)的“毒水”。結(jié)果顯示,老鼠特別喜歡喝“毒水”,付出生命都在所不惜。在另一組實驗中,籠子里除了有“毒水”,還有美食、玩具、迷宮式的小隧道,結(jié)果沒有一只老鼠喜歡“毒水”,更談不上讓它們上癮了。

      盡管這個著名的“老鼠樂園”實驗在學(xué)術(shù)界還有爭議,但實驗的過程,對于人們理解電子虛擬產(chǎn)品成癮機制不無裨益——很多時候,沉迷網(wǎng)絡(luò)的青少年匱乏的不是物質(zhì),而是豐富精神活動帶來的成就感、滿足感和激勵感。他們試圖通過游戲滿足內(nèi)心的精神需求,結(jié)果陷入其中。沉迷網(wǎng)游,不僅會使精神世界日益空虛,還易造成視力下降等身體傷害。任何游戲的“版圖”都是有邊界的,人的精神世界則是無邊無際、波瀾壯闊的。

      “最嚴限游令”落地實施以后,隨著游戲廠商和平臺貫徹執(zhí)行,未成年人玩游戲的時間得到明顯壓縮。這為解決青少年沉迷電子虛擬產(chǎn)品的問題下了一劑猛藥。不過,為未成年人提供健康有益的精神產(chǎn)品,讓他們的課外生活更加多姿多彩,是引導(dǎo)青少年正確對待和使用電子虛擬產(chǎn)品的關(guān)鍵。

      幫助青少年克服電子虛擬產(chǎn)品的誘惑,需要帶領(lǐng)他們“走出去”,在豐富多樣的體育活動中健康成長。近年來,國家多次下發(fā)文件,要求加強和完善體育課的設(shè)置,增加學(xué)生的體育鍛煉時間。各地要抓緊體育師資、場地、設(shè)施的配齊,為青少年強身健體營造良好氛圍。

      在體育課和課外活動課上,要注重讓學(xué)生體驗體育的樂趣和收獲,避免讓體育課成為另一種成績的競爭。對此,也要注意尊重不同孩子的差異性,有的孩子喜歡球類項目,不妨通過組織校內(nèi)友誼賽,讓學(xué)生感受競技運動的快樂;有的孩子喜歡長跑、游泳,也要激勵他們不斷實現(xiàn)自我超越,在更好的個人成績中實現(xiàn)自我突破。讓體育貫穿于教育全過程,在校園內(nèi)外培育體育文化,將達到很好的教育效果。

      在剛剛過去的暑假,各地博物館再次涌現(xiàn)不少“小小博物家”的身影。博物館是保護和傳承人類文明的重要殿堂,是連接過去、現(xiàn)在、未來的橋梁,在促進世界文明交流互鑒方面具有特殊作用。青少年熱衷參觀博物館,了解一個地方的歷史沿革、風土民情、自然生態(tài),是好奇心和求知欲的自然流露。一些地方組織的“博物館奇妙夜”活動,既滿足了青少年學(xué)習文博知識的需求,也激發(fā)了他們的探索欲和創(chuàng)造力。這種深厚文化所能提供的精神養(yǎng)分,遠勝于電子虛擬產(chǎn)品。

      自誕生于這個世界,人類時刻在感受著美、尋找著美,青少年對美的體悟能力和發(fā)掘能力,甚至超過很多成年人。加強青少年美育教育,既要讓他們了解人類藝術(shù)史上的一批經(jīng)典作品、卓越大師,也要激發(fā)他們創(chuàng)造美、傳播美的力量。“美的事物是永恒的喜悅?!鼻嗌倌暾嬲斫饬嗣溃惺艿綄徝赖挠鋹偤涂鞓?,想象力和創(chuàng)造力自然會蓬勃迸發(fā),淺薄的電子虛擬產(chǎn)品自然黯然失色。

      心理研究認為,上癮行為產(chǎn)生的重要原因是對壓力的解脫。隨著“雙減”措施逐步落地,將青少年從繁重的課業(yè)壓力中解脫出來,他們擁有更多時間和閑暇參與體育文化活動、接受美育教育。更重要的是,當重復(fù)性的、堆砌式的課業(yè)壓力消失了,青少年會獲得更寬廣的自我表達、自我創(chuàng)造空間,真正有機會探索自己幼小而廣闊的精神世界。這會是一趟奇妙的精神之旅,而豐富多彩、積極向上的精神探索,也將讓每個孩子終身受益。

      (據(jù)《中國青年報》)

      編輯:王玉霞

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